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    8291 人参与  2022-11-04 23:54:52    点这评论
    第1周 项目一 进入二维动画的世界-1

    任务一 探索二维动画原理随堂测验

    1、1. 互联网应用级动画软件有哪些?
        a、animate
        b、万彩动画大师
        c、motion
        d、after effects

    2、2.以下是广义动画的是?
        a、传统动画
        b、ui动效
        c、新媒体动画
        d、小游戏

    任务二 感受animate(原flash)动画的独特魅力随堂测验

    1、关于矢量图形使用什么来描述,说法正确的是( )?
        a、矢量图形只使用直线来描述
        b、矢量图形只使用曲线来描述
        c、矢量图形是使用直线和曲线来描述的
        d、以上均错

    2、( )最大优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。
        a、矢量图形
        b、位图图像
        c、点阵图像
        d、混合图像

    3、animate动画的制作流程分为前期,中期,后期三个阶段。

    第2周 项目一 进入二维动画的世界-2

    任务三 摸索animate cc软件随堂测验

    1、保存文档的快捷键是( )?
        a、ctrl a
        b、ctrl d
        c、ctrl n
        d、ctrl s

    2、撤销操作的快捷键是( )?
        a、ctrl z
        b、ctrl d
        c、ctrl n
        d、ctrl s

    任务四 交流animate cc的学习方法随堂测验

    1、animate是个( )软件?
        a、动画制作
        b、文本编辑
        c、文字处理
        d、数据库

    2、使用传统动画技术手段增强animate( flash )动画的表现效果。

    项目一 单元测试

    1、animate文件产生的可编辑文件格式是( )
        a、fla
        b、swf
        c、exe
        d、以上都是

    2、animate制作的内容是( ),不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
        a、矢量格式
        b、位图格式
        c、都是
        d、都不是html

    3、用animate制作的矢量动画文件具有的有点不包括( )
        a、体积小
        b、交互性强
        c、放大不失真
        d、颜色差

    4、预览动画的快捷键是( )?
        a、ctrl enter
        b、ctrl d
        c、ctrl n
        d、ctrl s

    5、在animate中,对帧频率正确描述是(  )。
        a、每小时显示的帧数
        b、每分钟显示的帧数
        c、每秒钟显示的帧数
        d、以上都不对

    第3周 项目二 绘制动画贺卡-1

    任务一 准备电子贺卡设计知识随堂测验

    1、(  )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
        a、缩放对象
        b、水平翻转
        c、垂直翻转
        d、左右翻转

    2、在animate绘图中可按住键盘中的(  )对窗口切换到抓手工具。
        a、ctrl
        b、alt
        c、shift
        d、空格

    任务二 绘制生日贺卡随堂测验

    1、重做的快捷键是(  )。
        a、ctrl z
        b、ctrl y
        c、ctrl alt z
        d、ctrl shift z

    2、用矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )
        a、边框的线条和其中的填充
        b、边框的线条和颜色
        c、内部填充和颜色
        d、内部填充和文字

    精技小课堂——笔触和填充大作战随堂测验

    1、填充线条颜色可以使用什么工具?
        a、颜料桶工具
        b、墨水瓶工具
        c、钢笔工具
        d、抓手工具

    2、线条可以转化成填充。

    精技小课堂——绘图三剑客(线条、选择、颜料桶)随堂测验

    1、直线工具的快捷键是( )
        a、v
        b、n
        c、b
        d、a

    2、填充工具的快捷键是( )
        a、v
        b、k
        c、b
        d、n

    项目二 单元测试1

    1、李娜制作了一个flash动画,在场景中共插入了三个图像--“蓝天背景”、“飞机”和“男孩”,且放在了不同的图层中。从下面的画面可以看出(  )。
        a、“蓝天背景”在图层1,“男孩”在图层2,“飞机”在图层3
        b、“蓝天背景”在图层1,“飞机”在图层2,“男孩”在图层3
        c、“男孩”在图层1,“飞机”在图层2,“蓝天背景”在图层3
        d、“蓝天背景”在图层1,“男孩”和“飞机”无法确定

    2、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画(24帧/秒),那么需要(  )帧。
        a、100
        b、144
        c、1440
        d、14400

    3、选择工具的快捷键是( )。
        a、v
        b、n
        c、b
        d、a

    4、下面( )工具是专门用来选取物件的工具。
        a、铅笔工具
        b、选择工具
        c、线条工具
        d、矩形工具

    5、关于图层,描述错误的是( )。
        a、图层可以通过拖动,改变上下层位置
        b、图层上下层有层次关系,是上层遮挡下层,所以背景在最下面一层
        c、图层上下层有层次关系,是下层遮挡上层,所以背景在最上面一层
        d、图层也可以删除、改名

    第4周 项目二 绘制动画贺卡-2

    项目二 测试2

    1、某文档属性如下图所示,则下列说法正确的是(  )
        a、该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素
        b、该文档所有对象的大小均为550×400像素
        c、该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧
        d、该文档最多只能制作12帧的动画内容

    2、animate中组合的快捷键是(  )。
        a、ctrl z
        b、ctrl y
        c、ctrl g
        d、ctrl a

    3、animate中分离的快捷键是(  )。
        a、ctrl b
        b、ctrl c
        c、ctrl g
        d、ctrl a

    4、选择工具箱中的椭圆工具,然后在舞台中配合键盘上的(  )键绘制一个正圆形。
        a、shift
        b、alt
        c、ctrl
        d、ctrl shift

    5、在animate软件中,颜色填充类型有“无”、"纯色”、“线性”、“径向”和“位图”。下列3个对象 从左往右采用的填充类型依次是(  )?
        a、径向、线性、位图
        b、线性、径向、位图
        c、径向、位图、纯色
        d、纯色、线性、位图

    6、填充工具包括(  )
        a、纯色
        b、线性
        c、径向
        d、位图

    第5周 项目二 绘制动画贺卡-3

    项目二 测试3

    1、在animate中绘制一条水平线,可以使用( )键配合完成。
        a、shift
        b、ctrl
        c、alt
        d、tab

    2、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住shift键绘制。可以绘制水平或 垂直方向直线,也可以绘制以(   )为角度增量倍数的直线。 
        a、45度
        b、30度
        c、15度
        d、60度

    3、下图中使用的是animate( )填充模式。
        a、纯色
        b、位图
        c、线性
        d、径向

    4、在animate选取椭圆工具,当前的颜色设置如下图所示,那么所画出的椭圆应为( )
        a、
        b、
        c、
        d、

    5、在animate中工具箱如图所示状态时,在舞台上绘制一个矩形,下列说法正确的是( )。
        a、矩形的边线为黑色,填充色为蓝色
        b、矩形的边线、填充色均为蓝色 
        c、矩形的边线为蓝色,填充色为黑色
        d、矩形的边线、填充色均为黑色 

    第7周 项目三 制作宣传动画-2

    精技小课堂——元件和实例随堂测验

    1、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下快捷键( )。
        a、ctrl t
        b、ctrl l
        c、ctrl y
        d、ctrl c

    2、将舞台上的元素转换成为元件的快捷键是( )
        a、f9
        b、f8
        c、f7
        d、f11

    3、animate中元件包括哪三种?
        a、图形
        b、按钮
        c、音频
        d、影片剪辑

    4、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于元件的属性。

    5、创建了元件后,在animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。

    6、对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。

    期末测试

    二维动画设计制作期末测试

    1、如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型 最为方便( )。
        a、关键帧动画
        b、动作补间动画
        c、形状补间动画
        d、引导层动画

    2、(  )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
        a、缩放对象
        b、水平翻转
        c、垂直翻转
        d、选择工具

    3、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择(  )
        a、粘贴
        b、选择性粘贴
        c、粘贴到当前位置
        d、多重粘贴

    4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )
        a、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
        b、使用元件可以使电影的播放更加流畅
        c、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
        d、以上均是

    5、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( )
        a、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
        b、按钮元件中包含了4帧,分别是up、down、over和hit帧
        c、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
        d、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

    6、下图是一个flash动画变化过程的截图,实现此效果最便捷的方法是( )。
        a、逐帧动画
        b、形状补间动画
        c、引导线动画
        d、动作补间动画

    7、李丽同学在制作animate动画时,想插入自己拍摄的一组爸爸打太极拳的连续画面,这组连续画面适合采用( )进行处理。
        a、形状补间动画
        b、动作补间动画
        c、逐帧动画
        d、引导线动画

    8、在animate中绘制一条水平线,可以使用( )键配合完成。
        a、shift
        b、ctrl
        c、alt
        d、tab

    9、插入关键帧的快捷键是( )
        a、f4
        b、f5
        c、f6
        d、f7

    10、在遮罩动画中,( )层中的动画对象只显示其图形轮廓。
        a、遮罩层
        b、被遮罩层
        c、普通层
        d、引导层

    11、动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的(   )特性产生的。
        a、视觉暂留
        b、人眼看影像不停留
        c、影像停留
        d、视觉不暂留

    12、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?
        a、图形元件
        b、按钮元件
        c、影片剪辑元件
        d、哪一种都可以

    13、关于传统补间动画,说法正确的是(   ) 
        a、传统补间是发生在不同元件的不同实例之间 
        b、传统补间是发生在相同元件的不同状态之间 
        c、传统补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 
        d、传统补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

    14、是什么主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? 
        a、帧
        b、图层
        c、时间轴
        d、库

    15、以下不属于animate传统文本的是(    )。 
        a、静态文本
        b、动态文本
        c、超链接文本
        d、输入文本

    16、(   )遮罩图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮罩效果。

    17、( )如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl -;如果要将视图缩小,可按键盘中的ctrl =。

    18、( )实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于元件的属性。

    19、( )对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。

    20、(   )动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。

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