创新设计前沿中国大学mooc完整答案-买球的app软件下载

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创新设计绪论

第一章单元测验

1、创新设计的特征都哪些?
    a、绿色低碳,网络智能,共创共享
    b、政府创造、大众创业、万众创新
    c、市场环境、平等自由、民主法治
    d、文化价值、商业价值、创业环境

2、工业设计的主流的教育项目是什么?
    a、本科和硕士专业
    b、本科和博士专业
    c、硕士和博士专业
    d、本科和非学位专业

3、丹麦设计起步于什么设计?
    a、服务设计
    b、家居设计
    c、环保设计
    d、系统设计

4、为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?
    a、因为很难测量到精确的产品尺寸
    b、因为产品的尺寸经常改变
    c、因为设计师数学基础不好
    d、因为设计模型和产品的尺寸不一样

5、设计教育的趋势是什么?
    a、跨学科跨领域跨文化的学习
    b、以用户为中心的设计思想
    c、多感官体验设计和情感化设计
    d、信息可视化设计

6、什么让用户对于美的认知升华到行为层和反思层?
    a、情感化设计
    b、多感官体验设计和情感化设计
    c、多感官设计
    d、多感官体验设计

7、工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的 。
    a、设计概念
    b、设计理念
    c、设计思维
    d、设计过程

8、全球两个创新设计教育大国是?
    a、英国和美国
    b、美国和日本
    c、德国和法国
    d、英国和法国

9、欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以_____这个专业名毕业
    a、欧洲设计硕士
    b、欧洲硕士
    c、欧洲设计
    d、欧洲设计学硕士

10、本章课程提到了以下哪些模块?
    a、思维模块、心理模块 、美学模块、智能模块 、文化模块 、商业模块 、社会模块
    b、思维模块 、用户模块 、美学模块 、技术模块 、文化模块 、商业模块 、社会模块
    c、思维模块、产业模块 、心理模块 、技术模块 、文化模块 、商业模块 、社会模块
    d、用户模块 、产业模块 、心理模块 、技术模块 、文化模块 、商业模块、游戏模块

11、本课程主要从____个模块来扩展和培养设计师的竞争力
    a、10
    b、7
    c、8
    d、9

12、以下哪些是课程中介绍的创新设计的价值?
    a、提升美感体验 、推动科技转化 、展现文化魅力
    b、赋能商业价值 、促进社会创新 、满足用户需求
    c、引发产业变革、满足用户需求、整合政产学研用金
    d、获得竞争优势、培育创意创造、重塑产业格局

13、世界设计组织举办了哪些特色活动?
    a、世界工业设计日
    b、世界设计之都
    c、世界设计对话
    d、世界设计影响力大奖

14、国际著名的工业设计家唐纳德诺曼在他2011年发布的文章why design education must chang为什么设计教育必须要改变中,他提到:过去的工业设计师专注于形体与机能,材料与制造,而今日的问题则更加复杂、更具挑战性,设计师的工作还扩及_____
    a、组织架构
    b、社会问题
    c、人的互动
    d、服务与经验设计

15、设计3.0是以满足什么要求为目标?
    a、多样化,个性化
    b、物质和精神需求
    c、功能需求
    d、生态环保

16、以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?
    a、社交互动
    b、电影美食
    c、人工智能
    d、公共部门

17、以下哪些不属于工业设计传统学科命名
    a、传达设计
    b、设计
    c、工业设计
    d、用户体验设计

18、以下哪些是设计师需要了解的新时代的设计技能?
    a、人的行为科学
    b、实验设计
    c、科技
    d、商业

19、国际上有哪些设计教育联盟和平台支持协作学习?
    a、北欧艺术与设计教育联盟
    b、国际艺术设计与媒体院校联盟
    c、社会创新与可持续设计联盟
    d、欧洲设计硕士项目

20、路甬祥院士带领研究团队,分析不同时代背景下设计推动人类文明进化发展的规律,提出了“设计进化”理论。从农耕社会-工业时代-知识网络时代的文明发展进程中,设计也经历了____阶段。
    a、传统设计
    b、现代设计
    c、创新设计
    d、产品设计

21、科技和社会变化如此之快,创新设计人才需要养成终身学习的习惯

22、在设计教育中,非学位专业项目呈现上升趋势

设计赋能商业价值

第七章单元测验

1、一个品牌被人们认识,通常首先是从它的_____开始。
    a、标志
    b、广告
    c、包装
    d、形象

2、商业模式的创新关键在于________?
    a、传递新的价值
    b、创造新的价值
    c、获取新的价值
    d、分享新的价值

3、长尾效应常常出现在?
    a、大众市场
    b、利基市场
    c、区隔化市场
    d、多元化市场

4、pest宏观环境分析相较set分析,增加了一个_________因素。
    a、product产品
    b、place渠道
    c、promotion促销
    d、political政治

5、以下哪个不是商业模式画布中的一部分?
    a、客户价值
    b、价值主张
    c、关键业务
    d、成本构成

6、20%时间的工作制度是以下哪家公司的独创?
    a、facebook
    b、海底捞
    c、小米
    d、谷歌

7、宜家首创了“_________”的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。
    a、平板包装
    b、一体化品牌
    c、顾客自选
    d、目录营销

8、一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?
    a、多元化市场
    b、区隔化市场
    c、利基市场
    d、多边市场

9、哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?
    a、印度
    b、中国
    c、瑞典
    d、美国

10、设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?
    a、交互设计师
    b、创业设计师
    c、产品设计师
    d、工业设计师

11、迈克尔波特提出的波特五力模型可用于以下哪方面分析中?
    a、消费者
    b、竞争战略
    c、企业
    d、皆不可

12、品牌设计包括以下哪些设计?
    a、标志设计
    b、包装设计
    c、广告宣传
    d、形象设计

13、保罗·兰德为“国际商业机器公司”做了哪些设计?
    a、字谜海报
    b、打字机打印风格ibm黑体字
    c、蓝色八条横纹的变体标志ibm
    d、ibm大楼外立面

14、价值主张画布是将商业模式画布中的________和________单独拿出来分析。
    a、客户细分
    b、关键业务
    c、价值主张
    d、重要合作

15、以下关于4p营销法和4c营销法说法正确的是?
    a、4c理论以消费者需求为导向
    b、4p理论注重开发产品的功能
    c、4p理论以消费者为中心
    d、4c理论把产品质量和满足需求放在首位

16、当企业试着寻找新产品机会的时候,它可以使用以下哪些方法?
    a、set分析法
    b、pest宏观环境分析
    c、3c分析法
    d、定位图

17、宜家进军线上市场体现在?
    a、一体化品牌
    b、ikea place
    c、宜家vr体验游戏
    d、目录营销

18、以下哪些属于波特五力模型中决定竞争规模的力量?
    a、潜在竞争者进入的能力
    b、替代品的替代能力
    c、供应商的讨价还价能力
    d、购买者的讨价还价能力

设计推动科技转化

第五章单元测验

1、arduino主控板一般通过usb连接电脑或者电池,给主控板提多少v的工作电压?
    a、3
    b、5
    c、7
    d、9

2、智能音箱好不好用的关键是?
    a、音质好
    b、有物可连
    c、造型好看
    d、价格低廉

3、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?
    a、人工智能材料
    b、智能变色材料
    c、形状记忆材料
    d、电子信息智能材料

4、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?
    a、led
    b、传感器
    c、联网机制
    d、交互机制

5、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?
    a、数字创意
    b、增材制造
    c、智能材料
    d、虚拟现实

6、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?
    a、记忆
    b、推理
    c、回避
    d、解决

7、智能材料是继 、 、 之后的第四代材料。
    a、天然材料
    b、合成高分子材料
    c、高科技材料
    d、人工设计材料

8、物联网实现在任何时间、任何地点, 、 、 的互联互通。
    a、人
    b、网
    c、机
    d、物

9、vr的特点是什么?
    a、创建虚拟的数字环境
    b、让用户进入到纯粹的虚拟体验中
    c、在用户体验虚拟世界时切断真实环境
    d、提升用户在体验真实世界时的虚拟感

10、ar的特点是什么?
    a、使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境
    b、增强真实环境
    c、为用户提供额外的情境感知信息
    d、让物理世界变得更丰富

11、ibm watson对近五年的 、 和 数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题。
    a、技术
    b、文本
    c、文化
    d、音乐

12、未来已来,浪潮之中,打败银行的是移动支付,打败短信的是qq微信。科技公司唯有?
    a、变革
    b、上市
    c、转型
    d、创新

13、所有的arduino都使用同一个ide,这是一种类似java的processing开发语言。

14、arduino yun需要连接拓展板才可以连接互联网。

15、deepfakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。

设计满足用户需求

第三章单元测验

1、在设计产品时,无论是生活的用户,还是生产的工具,我们都需要真正站在( )来解决问题。
    a、设计者的视角
    b、用户的视角
    c、产品的视角
    d、生活的视角

2、无人驾驶的模拟器做了很多细节的设计,提供了实验中被试需要完成的路线导航,车速仪表盘,以及后视镜的影像和窗外的影像,目的是?
    a、控制实验变量
    b、使被试者能够放松
    c、尽量还原真实的开车体验
    d、使得实验更有趣

3、以下不属于服务设计五大原则的是?
    a、以用户为中心
    b、协同创造
    c、统一性
    d、实体化证据

4、用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于?
    a、框架层
    b、表现层
    c、结构层
    d、范围层

5、针对幅员辽阔、需求多样的中国市场,海尔开发了一款神奇的洗衣机,青海和西藏地区人民都喜欢使用它,它是?
    a、海尔“洗地瓜洗衣机”
    b、海尔“可洗荞麦皮枕头洗衣机”
    c、海尔“打酥油洗衣机”
    d、海尔“洗龙虾洗衣机”

6、人机交互学科的核心目的是什么?
    a、理解人与科技
    b、嫁接人与新型科技
    c、促进人对机器的信任
    d、提高人的工作效率

7、被称为“易用之王”的雅各布·尼尔森提出了( )。
    a、简约至上设计原则
    b、用户界面设计原则
    c、特斯勒定律
    d、用户体验十大原则

8、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于什么原则?
    a、统一性原则
    b、防错原则
    c、可控性原则
    d、容错原则

9、以下不属于好的用户体验的特征的是?
    a、设计之力
    b、设计之技
    c、设计之术
    d、设计之道

10、不属于服务设计的五大原则的是?
    a、以用户为中心
    b、共创
    c、整体性
    d、随机性

11、无人驾驶实验室中的生理采集传感器设备主要采集哪些数据?
    a、脉搏
    b、呼吸
    c、肌电
    d、皮电

12、设计师要做到移情(empathy),需要怎么做?
    a、站在用户的角度
    b、同情可怜用户
    c、身处用户的环境
    d、面对用户的真实需求

13、人机工程学是哪些学科的研究方法?
    a、人体测量学
    b、人体力学
    c、劳动生理学
    d、劳动心理学

14、以用户为中心的设计方法有?
    a、用户画像
    b、参与式设计
    c、原型法
    d、人机工程学应用

15、未来做交互设计要关注什么?
    a、关注技术发展
    b、关注人的需求
    c、关注社会形势
    d、关注伦理道德

16、人们可以通过什么方法来获取用户需求?
    a、问卷调查
    b、眼动测试
    c、大数据
    d、用户观察

17、用户画像的作用有?
    a、指导设计团队产品优化
    b、把握用户需求
    c、定制个性化服务
    d、提供精准营销方案

设计展现文化魅力

第六章单元测验

1、中国目前所见年代最早的手工业技术著作是?
    a、《天工开物》
    b、《考工记》
    c、《中国科学技术史》
    d、《齐民要术》

2、《天工开物》的作者是?
    a、贾思勰
    b、阮元
    c、李约瑟
    d、宋应星

3、荀子提出了“重己役物”,指的是?
    a、独创性地运用精巧的心思
    b、以人自身为主体,物品是为人所用
    c、技术承载着思想,功能和形式要相互制约和平衡,从而达到和谐统一
    d、行为与思想的统一,形式与内在的统一

4、课程中所讨论的“ip”指的是?
    a、ip地址,网络协议地址
    b、iphone
    c、知识产权
    d、ipad

5、传统的非遗歌舞保护的主流方法是?
    a、制作三维动漫
    b、全息幻影成像技术
    c、录制视频音频
    d、动作捕捉技术

6、清明上河图目前被收藏于?
    a、台北故宫博物院
    b、南京博物院
    c、中国国家博物馆
    d、北京故宫博物院

7、《清明上河图》的作者是?
    a、赵黻
    b、张择端
    c、徐冰
    d、孟元老

8、日本清水寺出品的便签纸,随着便签的使用和撕去,逐渐浮现出清水寺建筑的模型,把精细的纸雕蕴含在日常的便签本中。该文创产品运用了哪一种设计方法?
    a、文化元素的意象性表达
    b、文化视觉形象的设计应用
    c、产品功能的文化构成
    d、对视觉形象进行趣味化情感化的设计

9、被称为“中国十七世纪的工艺百科全书”的是?
    a、《考工记》
    b、《水经注》
    c、《四库全书》
    d、《天工开物》

10、国内文创第一ip是?
    a、卢浮宫
    b、故宫博物院
    c、兵马俑
    d、大都会博物馆

11、文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?
    a、文化本身是否具备美的意义
    b、当代年轻人的审美水平
    c、文化的表现形式能否得到认可
    d、国家的经济发展水平

12、随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?
    a、对视觉形象进行趣味化情感化的设计
    b、对视觉形象进行翻新
    c、放大或缩小视觉形象
    d、重叠视觉形象

13、“天工开物”的内涵是?
    a、天和人相互配合,自然界的行为和人类活动相互协调,通过技术从自然资源中开发产物
    b、对材料的认识和把握是设计取巧的基础,匠人的创造能力和工艺技巧也是必不可少的
    c、遵从自然规律,因时制宜,因地制宜地取材和制作
    d、自然界中美好而有益之物必须要借人力和技术通过水火等自然力的作用,再用金属、木石工具从自然界开发出来,为人所用

14、世界三大博物馆指的是?
    a、英国大英博物馆
    b、故宫博物院
    c、美国大都会博物馆
    d、法国卢浮宫

15、近些年,故宫一改严肃、古板的面孔,以越来越亲民、越来越年轻的姿态出现在公众视野中。故宫博物院正在将故宫文化推广应用到各个领域,包括?
    a、互动游戏
    b、影视娱乐
    c、周边产品
    d、媒体网络

16、物质文化遗产包括?
    a、表演
    b、建筑群
    c、文物
    d、文化遗址

17、习近平总书记曾经在文艺工作座谈会中提到传承中华文化应当怎么做来实现中华文化的创造性转化和创新性发展?
    a、简单的复古
    b、古为今用、洋为中用
    c、以古人之规矩,开自己之生面
    d、盲目排外

18、视觉形象包括?
    a、图腾
    b、绘画
    c、雕饰
    d、纹样

19、以下属于运用文化视觉形象的设计应用方法来设计文创产品的案例是?
    a、神话言设计的油碟和筷架“平安蘸福”,巧妙地将明永乐青花龙纹天球瓶的造型与酱碟的功能进行同构。
    b、《哪吒之魔童降世》很用心地设计了哪吒的人物形象,哪吒画着夸张的烟熏妆,双手插兜走着六亲不认的步伐,又颓又废,又痞又萌,活脱脱一个混世魔王。
    c、墨竹挂钟产品中的竹叶被设计成了指针,随着时光转动。设计师巧妙地把挂钟设计成了一幅古色古香的文人画。
    d、卢浮宫把名画《蒙娜丽莎》直接印在了各种杯子、本子和衣服上。

20、文化创意产业包括?
    a、服装设计
    b、视觉艺术
    c、广告装潢
    d、环境艺术

作业三:选择一种技术,把它应用在文创产品设计中,培养技术整合文化的能力。

1、回顾第五章和第六章的课程内容,选择一种技术,把它应用在文创产品设计中,培养技术整合文化的能力。学员可以选择任意一种技术,如智能材料、互联网、物联网、扩展现实、人工智能等,把这种技术应用在文创产品设计中,并提交具体的买球的app软件下载的解决方案,形式不限,可以是技术路线图、产品设计图、文化内涵说明、设计方案说明等等。本课程作业的评价标准考虑技术的可行性、方案的创新性,方案的文化内涵、设计方案的功能性、设计方案的审美。

设计激发创意灵感

第二章单元测验

1、2019chi颁发的金鼠标奖由mit media lab和parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?
    a、动物
    b、植物
    c、微生物
    d、细菌

2、由年仅24岁的荷兰发明家boyan slat设计的海洋清理项目叫做?
    a、海洋清理001号
    b、智能清理001号
    c、科技清理001号
    d、无人清理001号

3、《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新买球的app软件下载的解决方案?
    a、15
    b、17
    c、19
    d、21

4、奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?
    a、吮吸
    b、舔舐
    c、按压
    d、咀嚼

5、2019年chi上荣获best paper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用 传播和售卖他们的设计的。
    a、广告平台
    b、短视频平台
    c、直播平台
    d、社交平台

6、来自美国的研究团队通过实验,比较用户观看不同的数据可视化形式所认知到的数据准确性的不同,发现什么图能让用户对数据产生更准确的认知?
    a、卷制条形图
    b、折线图
    c、甘特图
    d、桑基图

7、科幻电影成为了科技和设计行业的启蒙者,移动电话之父马丁承认,他发明的第一台移动电话正是受了《星际迷航》中“ ”的启发。
    a、宇宙飞船
    b、通讯器
    c、发射塔
    d、控制台

8、具有“设计界奥斯卡奖”之称的全球三大概念设计竞赛有?
    a、红点设计奖
    b、if设计奖
    c、idea设计奖
    d、好设计奖

9、以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?
    a、开放思想
    b、自我批判
    c、追求完美
    d、不断练习

10、每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?
    a、埃因霍温理工大学
    b、荷兰皇家艺术学院
    c、阿姆斯特丹艺术学院
    d、埃因霍芬设计学院

11、头脑风暴进行的时间越长越好,这样就能得到更多的创意和概念。

12、针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1 1>2的效果。

13、头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。

14、头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价

15、科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。

作业一:举例说明一个你觉得好的设计,并从创新性、美感、功能性、社会价值四个维度阐述为什么这是好的设计。

1、请结合图文视频等资料,举例说明一个你觉得好的设计,并从创新性、美感、功能性、社会价值四个维度阐述为什么这是好的设计。在作业互评阶段,假设你是红点if奖的评委,请你从如上四个维度评判别的同学提出的设计是否是好的设计,通过互评去寻找惊喜发现!

设计提升美感体验

第四章单元测验

1、后现代主义风格的口号是?
    a、less is more 少即是多
    b、形式追随功能
    c、形式表现功能
    d、less is a bore 少则生厌

2、被公认为“21世纪达芬奇”的设计师是?
    a、拉姆斯
    b、克拉尼
    c、原研哉
    d、弗兰克·盖里

3、检验信息图的最佳方法是?
    a、看图表和故事是否契合
    b、看信息图是否标注来源
    c、看别人是否能独立理解图表
    d、看数据和信息是否有一定精确度

4、形式美法则中调和指的是?
    a、在视觉上取得力的平衡,让人感到完美无缺,体现了一种端庄和秩序美感
    b、利用力学的杠杆原理,通过形态的大小或相互关系的调整,从而获得视觉上的平衡
    c、造型元素在内部关系中,无论质和量都相辅相成,互为需要,形成有秩序有条理的平静和稳当的感觉
    d、相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感

5、在人们的日常生活中通过五种感官所接收到的外界信息中,是什么感官获取的信息量占据三分之一,占比重最高?
    a、视觉
    b、听觉
    c、触觉
    d、嗅觉

6、什么是最复杂和最有挑战性的人类感觉,也是帮助人们提取有用信息的最有力的媒介?
    a、听觉
    b、味觉
    c、嗅觉
    d、视觉

7、皇家墨尔本理工大学开发的荒岛逃生vr游戏巧妙地让用户通过吃真实的食物获得能量以便逃生。这使用了什么感觉体验方式?
    a、触觉感官体验
    b、视听结合
    c、用视觉来增强味觉体验
    d、通过味觉来触发视觉的变化

8、行为层中设计讲究的是?
    a、物品的意义
    b、外形
    c、手感
    d、效用

9、“触景生情”描述的是什么层次的情感设计?
    a、感官层
    b、反思层
    c、行为层
    d、本能层

10、情感化设计一词最早是由谁提出的?
    a、飞利浦斯达克
    b、原研哉
    c、弗兰克盖里
    d、唐纳德诺曼

11、《精灵宝可梦》的全套角色加隐藏角色,会激发玩家想全部收集的渴望。这属于八角行为分析法中的?
    a、创造力的发挥和反馈
    b、未知性和好奇心
    c、拥有感和占有感
    d、稀缺性和渴望

12、德国现代主义设计大师拉姆斯阐述的现代主义设计的基本原则包括?
    a、简单优于复杂
    b、平淡优于鲜艳夺目
    c、五光十色优于单一色调
    d、追赶时髦优于经久耐用

13、信息可视化的形式有?
    a、信息图
    b、信息交互
    c、文字报告
    d、动画视频

14、以下属于图解作用的是?
    a、解释和描述复杂产品背后的工作原理
    b、解读复杂的学科知识
    c、描述在特定区域和空间里的位置关系
    d、解构产品

15、曲线给人的感觉是?
    a、明快
    b、流动
    c、力量
    d、优雅

16、三大构成包括?
    a、平面构成
    b、立体构成
    c、材质构成
    d、色彩构成

17、本能层中什么是重要的?
    a、物理手感
    b、外形和形态
    c、效率
    d、重量

18、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?
    a、拥有感和占有感
    b、创造力的发挥和反馈
    c、充钱的愉悦感
    d、稀缺性和渴望

19、以下属于游戏化设计的例子是?
    a、蚂蚁森林
    b、魔兽世界
    c、钢琴台阶
    d、愤怒的小鸟

20、按照游戏的设备不同,电子游戏可以区分为?
    a、电脑游戏
    b、网页游戏
    c、策略游戏
    d、vr游戏

作业二:运用本章节介绍的设计方法,设计一张介绍设计知识的海报。

1、运用本章节介绍的设计方法,设计一张关于设计知识的海报,设计知识可以是一个设计的流程、设计的方法、一类产品的历史演变过程、一款大众熟知的产品的功能图解等等,发挥你的想象力和创意,从形象生动的方式解读设计知识。要求学员从视觉审美和信息表达两个维度去考虑海报的设计。海报统一尺寸为a3竖版,300dpi,jpg格式。海报设计优秀者将署设计师名公布在网站上,进行全国宣传。

设计促进社会创新

第八章单元测验

1、清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?
    a、田园社区建设
    b、低端产业提升
    c、美丽乡村风貌
    d、特殊人群关爱

2、东京2020奥运会火炬的设计是从以下哪种设计思路出发的?
    a、选择对环境友好的材料
    b、减少材料的使用,可以循环再利用
    c、减少有害排放
    d、做好垃圾回收和处理

3、哪个国家将垃圾分类纳入国民教育大纲?
    a、瑞典
    b、德国
    c、日本
    d、美国

4、________就是以健康产业为核心,将健康、养生、养老、休闲、旅游等多元化功能融为一体,形成的生态环境较好的特色小镇。
    a、生态小镇
    b、健康小镇
    c、梦想小镇
    d、康养小镇

5、《设计扶贫三年行动计划》是国家哪个部门发布的?
    a、教育部
    b、工信部
    c、文化部
    d、科技部

6、以下哪种设计扶贫模式可以在保留传承传统的过程中,让传统产业和传统手工艺作品更好的适应现代审美与市场,培育更具有创新能力和创新精神的新生代?
    a、人才赋能培养
    b、科技成果植入
    c、自然研学教育
    d、非遗再造活化

7、自2005年起,哪个国家连续被国际权威评估机构评为世界上养护事业发展最好的国家?
    a、荷兰
    b、瑞典
    c、美国
    d、英国

8、以下哪个案例表明社会创新有时是一个庞大的项目,需要跨学科跨领域的互动?
    a、meanwhile space
    b、蚂蚁庄园爱心游戏
    c、barefoot college
    d、“给予可乐瓶第二次生命”的活动

9、柿子博物馆属于以下哪种扶贫模式?
    a、区域品牌创建
    b、美丽乡村风貌
    c、自然研学教育
    d、田园社区建设

10、______是世界上最早实行垃圾分类的国家之一,早在1904年就开始实施城市垃圾分类收集。
    a、日本
    b、德国
    c、瑞典
    d、英国

11、国务院发布的《_____________》中指出,应该积极地促进健康与养老、旅游、互联网、健身休闲、食品融合,催生健康新产业、新业态、新模式。
    a、“生态中国2030”规划纲要
    b、“文明中国2030”规划纲要
    c、“健康中国2030”规划纲要
    d、“康养中国2030”规划纲要

12、以下哪些设计可以用于社会创新?
    a、产品设计
    b、服务设计
    c、交互设计
    d、战略设计

13、社会创新是关于什么的新想法?
    a、产品
    b、服务
    c、技术
    d、模式

14、生态设计在产品生命周期内优先考虑产品的环境属性,包括哪些部分?
    a、产品的性能和质量
    b、产品的回收和处理
    c、产品的经济型
    d、产品的外观和结构

15、生态设计小镇中生态的概念包括以下哪些?
    a、人文生态
    b、自然生态
    c、环境生态
    d、创业生态

16、2020年阿里巴巴启动了全国首家智能养老院——北京普乐园爱心养老院,以_______和________为核心,推动各种养老场景实现智能化。
    a、阿里云计算
    b、虚拟现实
    c、人工智能
    d、区块链

17、可口可乐公司的“给予可乐瓶第二次生命”活动带来的收益是?
    a、鼓励消费者重新利用包装
    b、品牌形象更加深入人心
    c、短时更大的经济效益
    d、增加了产品类别

18、生态设计小镇的重要基础包括以下哪些?
    a、扶贫攻坚
    b、乡村振兴战略
    c、粤港澳大湾区战略
    d、中瑞低碳城市产业

19、barefoot college赤脚大学解决了贫苦地区的什么社会问题?
    a、教育
    b、缺水
    c、环保
    d、就业

作业四:结合你的课外实践活动,应用设计思维提出创新的买球的app软件下载的解决方案,利用设计的力量带来社会影响力。

1、结合你的课外实践活动,比如参观考察、商业项目、公益活动、社交联谊、乡村支教、党员活动等等,应用设计思维提出创新的买球的app软件下载的解决方案,利用设计的力量带来社会影响力。请结合文字图片视频等来说明你做了怎样的策划,具体的设计方案以及给社会带来的影响。作业将从以下维度进行评价:方案的创新性、设计技能的综合应用、方案的社会影响力。

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